“周屿,你提交给学校的材料,写的是电子课表、校园论坛、在线学习系统.”
“可你现在做的是什么?”
“你跑去做游戏!”
“上周发布的时候,你和我说,只是为了营销为了宣传,留住学生。”
“这周,你又整个什么排位赛,天梯榜?”
“我拿创新科技项目的资源给你,你去做游戏?”
“所以,下周你们发布又要发什么新的游戏功能了?”
“你这样搞,让我怎么跟学校交代?”
华晓清的办公室里。
一份周屿先前提交的项目计划书被重重拍在桌上。
向来温和的小华老师,此刻脸色并不好看。
从商业街薅完阿祖的羊毛,周屿如约来到了这里。
昨天排位赛刚上线半天,华晓清就打电话过来,语气严厉地要他来办公室一趟。
只是昨天老小子忙着过纪念日,硬生生拖到了今天。
不过,在接到电话的那一刻,周屿心里就已经有了七八分底。
不论是创业孵化器,还是那些正儿八经的科技园区——
只要背靠高校,或者背靠体制,创业环境的取向就异常明确:
对能拔高意义、顺应国家战略发展方向、方便写进总结汇报的项目,扶持力度永远更大。
如果抛开创业者个人能力、资源、背景不谈,单论“项目属性”。
在这个年代,电脑都没有没全普及,移动互联网时代的黎明尚未到来。
在这样的背景下做游戏,大概率就待在金字塔最底层。
一来,老一辈领导对游戏天然带着偏见。
觉得这是“不务正业”,甚至直呼“精神鸦片”,毁掉一代人!
二来,现实也不太好看。
这个年代,九成九的游戏创业项目,要么悄无声息地夭折,要么昙花一现。
绝大多数别说盈利了,还没来得及冒头,就被巨头碾死在浪里。
于是问题就很清楚了——
既不被“历史”看好,也写不成“政绩”。
不是不能做,而是至少现在这个阶段,游戏创业项目就不应该得到如此大的扶持和资源倾斜。
当然,这一切都有一个前提。
那就是——你最后,能不能真的成功。
一轮四连问过后,华晓清稍微停了一下。
似乎没那么在气头上了,语气慢慢平下去,但问题依旧锋利:
“所以你们下一步到底想干嘛?是要开放游戏充值,从同学手里挣钱?”
办公室里安静了一瞬。
周屿露出了一个憨厚的笑容,说:
“华老师您想多了,我的初心只是想做一个服务师生的校园o2o项目。
2048也好,排位赛也好,只是我们留存用户的手段罢了。”
华晓清没好气的看了他一眼,脑子清晰的很,一点
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