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所谓修路就是将地面的杂草树桩清除,再将路面压实,压平,只要走路不会崴脚就行,在道路两边种点高大植物或者撒上驱赶魔兽的药粉,没什么技术性,临时拐弯似乎可行。
于是异界救赎游戏里便有了这一‘奇观’,两条路蔓延的好好的,到达某一点后突然来了个急弯,强行对接,最后在草地上呈现了个‘z’字的土路,众所周知,两点之间直线最短,玩家又是个不爱走寻常路的性子,甚至能为了走最短的直线,做出翻墙上房等‘违规’事情,所以经过后来众多玩家的踩踏,到最后这条‘z’型接点中间多了一条斜杠。
…………在两座玩家主城正式通路的这一天,异界救赎憋了十几天终于憋出来个大招,还在游戏里的玩家被朋友疯狂,让他们赶紧先放下手里的活计赶紧去看官网上的通知,…………消息一出,玩家全都沸腾了!
尤其是看过敢死队成员出的那一期关于围剿‘控魔者’boss的视频的玩家,从杀掉祭祀的那一刻起,‘魇’在玩家心理,就与‘经验池’‘升级’‘经验怪’等关键词划上了等号,只可惜在游戏里,任凭玩家将祭司出现的那片森林翻个底朝天,就是找不到第二只‘魇’的存在,这让尝到祭祀甜头的玩家失望了好一会,心中默默将‘魇’归类为只在特殊时间才会刷出来的boss,没想到啊!
就在十二天后的今天!
消失已久的‘魇’竟然以活动怪的身份再次出现在玩家眼前!
更惊喜的是,这次出现的‘魇’竟然还会掉材料!
要知道上次那只祭祀嘎了后除了经验可连个毛都没给玩家留!
其实这完全就是玩家点子有点背,没碰到而已,‘魇’确实有一定概率会有掉落身体的精华部分,比如说百年前被楚随安爆头的那只长了上百对翅膀的‘太子’,它死后就除了一滩黑水外,还有一些翅膀没有消失,只是楚随安整死‘太子’后直接残血下线,没时间去捡他的战利品,再后来他就被流放走了,不知道那些翅膀被人类拿去做什么了。
魇身上的材料都是好东西,比如说‘陆地生蚝’的壳,就具有‘隐蔽性’‘硬度’‘美观’三重优点,可以完美弥补当前玩家防具要么不好看但实用,要么不实用但好看,两头不能顾忌全面的尴尬现状,就是这掉率嘛……全看玩家的小脸蛋白不白,嫩不嫩了。
………………异界救赎进行的大动作自然也被‘全方位’的人发现,并紧急发给了‘李总’过目,只不过,李总从一开始就没有将‘异界救赎’这种公司生产的游戏放在眼里过,更别提是放在‘正经对手’的位置上了,在翻到下面员工呈上来的资料后,李总连翻都没翻就扔到一边去了,他们公司打磨数年的大作‘魔龙复苏’发售在即,孰轻孰重,不言而喻,此时应该把精力放到更重要的事情上面去,至于网络上一边倒的吹嘘异界救赎有多真实,优化多么好的言论?那又怎样?一款所有玩家加起来总共也没超过一万人的小游戏而已,要真有展示的那么好,肯定早就发展起来了。
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