打者,out!
竖起一根手指,原田雅功大喊:“oneout!”
【七棒右外野手樱木同学!!!】
难缠的家伙来了。
二出局,一垒有人,登上打击区的家伙,通过前两局的较量,稻实众人对他的警惕,不下于东清国。
如何解决玩家是稻实投捕的一大难点。
老实说,面对玩家原田雅功比面对东清国要更加的苦恼,没有头绪。
尽管没能察觉到,玩家能看清楚球轨迹的离谱的本质。
原田雅功也发现了,玩家击球率高得离谱,抓点特别好,两局下来,居然每颗球都打了出去。
要和他对决吗?
原田雅功沉思着玩家的特点,樱木一郎的跑步速度很快,让他上垒并不安全。
但……
原田雅功看着不停使用镁粉,吸收手心里汗用衣袖擦拭额间的八百前辈面露难色,战线拖的太久了。
除了这局,八百前辈之前的每局都要投上4-5颗球才能解决打者,有些甚至需要上到10颗。
三局下来球数快要接近40颗了,一般而言为了投手的身体考虑,一天之内比赛的的球数最好不要超过100颗,100-120之间也可以,但前提是前一天拥有充足的休息时间。
昨天的八百前辈对战黑土馆时,已经消耗了不少体力,今天一上来又是鏖战,体力消耗巨大,继续拖下去,只会越来越不利。
打了个手势让守备随时准备后撤接球,原田雅功打算试探一球,看看樱木打算怎么做,如果正常击出,他们就尝试诱导打者,用守备解决他。
如果又是界外球,原田雅功会选择四坏保送上垒,与其一味消耗体力在这里了和他缠斗,他认为放玩家上垒,更能减缓八百佑一的压力。
而且接下来都是下位帮次的打者,解决起来比玩家好解决得多。[
,
可即使如此,球出手后,八百佑一就知道。
这球远尽管看起来飞的快,却远没有最开始的力道。
忍不住皱了皱眉,八百佑一内心纠成了一团,这一球被打出去的概率很大。
来球了!
静静观察球场上情况,被克里斯事情扰乱了心绪的玩家,在投手投球前的瞬间,收回了视线,将注意力放到球上。
偏低的内角球,大概率会是个好球。
没有花多久,越来越熟悉八百佑一投球风格的玩家,立刻对这球做出来了精准的判断。
他迅速在脑中过了遍刚才观察到的情况。
一垒手的铃木防守严密,没有太大破绽,游击手靠在偏二垒手的方向,往三垒打?
不行,不行。
脑子里冒出这个想法后,玩家很快否决,他的打击还没有练到指那打那的地步,最多能在击球之后,预估大概的落点。
三垒手的平津本来就不是善茬,中坚手的山谷并没有后退,居中的位置配上他的速度,很可能会被抓杀。
那外野?
看着后撤的左右外野手,玩家估量了一下,觉得可以试试看,以他的力量,打点对的情况下,可以落到比较中间的位置。
心动不如行动,预设好目标,迫切想要得分的玩家直接出棒了。
和他观察到的一样,球是颗内角低球,抓住了球轨迹的玩家用力把球打了出去。
不过球一击出去。
玩家就知道遭了。
球变轻了,他的力气用大了。
因为习惯了自己力气不够,投手们又都是劲力怪物,球质一个比一个重,每当想打外野长打的时候,玩家都会习惯性的用出全力,相对的内野安打就会略微收力。
一般而言他会根据对手,当天的力道状态进行细微的调整,大体上
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